Rollenspiel Artikel
Über Rollenspiel Artikel
Hier findet ihr Rollenspiel Artikel, die von uns oder von Gastautoren geschrieben wurden. Wir wünschen euch viel Spaß beim lesen der Rollenspiel Artikel und hoffen ihr könnt etwas für euer Hobby dazulernen. Feedback ist im Forum willkommen.
Die Rollenspiel Artikel sind unterteilt in die Kategorien:
- How2 - Anleitungen zum nachmachen.
- Test - Tests und Bewertungen.
- Berichte - Artikel über Veranstaltungen oder Spiele.
- Tipps und Trick - kleine Kniffe, die das Leben leichter machen.
- Projekte - größere Vorhaben findet ihr hier.
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How2 - Wie plane und leite ich eine Rollenspielrunde?
*Teil 1: Ideen – woher nehmen und nicht stehlen?* Am Anfang war die Idee, und die Idee war im Kopf. Und der Kopf gehörte dem Spielleiter. Und es ward eine großartige Runde. Stellt sich die Frage: wie kommt die Idee in den Kopf, wie wird sie am besten umgesetzt und wie schaffe ich es, dass die SCs das ganze auch toll finden? Im ersten Teil soll es um den ersten Teil der Frage gehen. In meiner Rollenspielzeit habe ich festgestellt, dass es zwei Arten von Ideen gibt: Gute Situationen und gute ...
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Test - Der RPGSoundmixer
Eines der großen Probleme, das wohl alle Spielleiter auf der Welt teilen, ist das Erzeugen von dichter Atmosphäre. Neben einer guten Erzählstrategie und einer mitreißenden Story zählen Handouts, Bilder und natürlich Musik zu den wichtigsten Werkzeugen des SL. Während man die ersten beiden einfach herstellen oder zeigen kann, setzt man die Musik meistens als Hintergrundbeschallung ein, man legt eine CD ein und läst sie durchlaufen oder spielt sie als MP3s ab. Nun wechselt die Atmosphäre in ei...
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Test - Campaign Cartographer 2 Pro
*ProFantasy Campaign Cartographer* Wer jemals versucht hat, mit einem ordinären Bildverarbeitungsprogramm eine Karte für seine Rollenspielrunde zu zeichnen, ist unter Garantie schnell an die Grenzen seiner nervlichen Belastbarkeit gestoßen. Denn as Ergebnis ist in den seltensten Fällen sehenswert oder nutzbar. Hier hat die kleine englische Softwareschmiede ProFantasy eine Marktlücke gefunden und, wie ich finde, perfekt gefüllt: Nämlich mit dem Campaign Cartographer, der mittlerweile in d...
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Test - Das neue "World of Darkness"-System Teil 3: Vampire - Requiem
Vampire – Requiem Die „Kinder der Nacht“ sind unter uns, saugen unser Blut aus und tanzen ihren „Danse Macabre“, das ewige Ränkespiel um Macht, Einfluss und Menschlichkeit. Tja, soweit, so bekannt. Das erste Rollenspiel der World of Darkness, Vampire – die Maskerade (VtM), war ein Erfolg sondershausen und schlug ein wie eine Bombe. Aus sozialen Aspekten wegen des Gothic-Horror-Feelings, das sich gerade zu dieser Zeit einer wachsenden Beliebtheit erfreute (vgl. The Crow oder Interview mit ein...
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Test - Das neue "World Of Darkness"-System Teil 2: Werwolf - Paria
In der Pangäa, der mystischen Vorzeit, lebten Menschen und Geister zusammen auf der Welt. Es war eine wilde Zeit, eine Zeit des Jagens und des Todes. Doch herrschte Gerechtigkeit unter den Rassen und viele mächtige Kreaturen sorgten dafür, dass das System stabil blieb. Der mächtigste unter ihnen, Vater Wolf, verliebte sich in die Mondin (Luna, „der“ Mond, ist ja in Legenden eigentlich weiblich) und zeugte mit ihr neun Nachkommen, die seine Wölfische Natur ebenso wie die Menschliche Form der M...
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Test - Das neue "World Of Darkness"-System!
Dieses Jahr neu auf der Spielemesse auf Deutsch: Das neue "Welt der Dunkelheit"... ein erster Blick verrät Gemeinsamkeiten und Neuerungen... Zuerst einmal ein Blick in die Vergangenheit: Vor etwa 15 Jahren jetzt erschien mit "Vampire - the Masquerade" das erste Spiel aus der World of Darkness-Serie. Ihm folgten Werewolf, Mage, Changeling und Wraith als Kernsysteme. Und spätestens mit Vampire: 3rd Edition (ca 2000) wurde für jede Rasse, die auf der Welt kreuchte und fleuchte, ein neues Regelw...
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Tipp - Das große Drumherum - Die Atmosphäre machts!
Natürlich KANN man einfach die Würfel rauskramen, das Dokument vor sich ausbreiten und loslegen... aber ich finde, Rollenspiel ist ein zu gutes Hobby, um es einfach so runterzuleiern. Deswegen präsentiert euch der Reverend ein paar Tips, um Atmosphäre zu schaffen. 1. Teil: Der Raum Dunkelheit ist immer gut. Das Auge wird nicht von irgendwelchen Details abgelenkt und der Spieler kann sich entspannen. Natürlich sollte es nicht ZU dunkel sein, denn man sollte die Daten auf dem Blatt lesen könn...
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Projekt - Wollt ihr ein How 2 zur Charaktererstellung?
Ich habe ja vor einiger Zeit meine Erfahrungen zum Planen und Leiten einer Rollenspielrunde geschrieben. Heute kam mir die Idee, etwas ähnliches zur Erstellung von Charakteren zu machen. Von ganz unten, wie ich mich für einen Typen entscheide, bis ganz oben, einen Charakter dar zu stellen, ihm den Feinschliff zu geben und unvergesslich zu machen. Besteht Interesse an so etwas?
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Projekt - Der Quintus-Sektor: Eine Rollenspielwelt für Science Fiction
Wenn einen Mann die Muse küsst, dann soll er sich nicht wehren. Und so saß ich neulich Nachts am Rechner und entwarf folgendes Szenario, das sich gut dafür eignet, unter GURPS zu laufen (Science Fiction, TL 13) oder in einem freien Rollenspiel verwendung zu finden (durch das Erstellen und Abdrucken dieses Szenarios liegt das Copyright eindeutig bei mir.. sollte ich also nächste Woche sehen,dass irgendwer von euch damit steinreich geworden ist: ICH FINDE EUCH!) Ja, es ist noch nicht perfekt u...
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