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Artikel geschrieben von: Werner
Was passiert wenn 1500 Punkte Imperiale Armee auf 1500 Punkte Verräter treffen? Das übliche werdet ihr sagen, aber was wenn beide Spieler sich darauf geeinigt haben nur Infanterie einzusetzen?
Mit dieser Aufstellung wird das Gefecht zur Schlacht – so viele Soldaten auf einem Spielfeld sieht man (in anbetracht der Punktezahl) nur selten.

Auf folgendem Bild sehr ihr die Startaufstellung beider Seiten:


Auf der rechten Seite befinden sich Majors Verräter, nach folgender Armeeliste:

Also insgesamt 152 Modelle! Zu beachten ist, dass wir uns darauf geeinigt haben, die Beschränkungen der Armeeaufstellung laut Codex wegzulassen.

Auf der linken Seite sehr ihr meine Imperialen Truppen nach folgender Armeeliste:

Also insgesamt 157 Modelle.

Es befinden sich also 309 Modelle auf dem Feld – bis an die Zähne bewaffnet – das verspricht eine gute Schlacht zu werden!



Runde 1:
Ich habe den ersten Spielzug. Meine HQ und Flammenwerfertrupps stürmen vor. Die restlichen Truppen verharren und lassen ihre schweren Waffen sprechen, welche in keinem folgenden Spielzug jemals geschwiegen haben. Die Verräter erwidern das Feuer. Verluste gibt es auf beiden Seiten.

Bodycount Runde 1: 9 gefallene Imperiale – 14 gefallene Verräter.


Runde 2:
Die Truppen marschieren weiter vor, wieder bestimmen die schweren Waffen die Verluste. In der Mitte des Spielfeldes bahnt sich ein Aufeinandertreffen mehrerer Truppen an.

Bodycount Runde 2: 4 gefallene Imperiale – 16 gefallene Verräter


Runde 3:
Es kommt zu einem Aufeinandertreffen in der Mitte. Ein Flammenwerfertrupp wird vernichtet – allerdings geplant! So habe ich in Runde 4 die Chance zwei HQ Trupps in ideale Feuerstellung zu bringen um einen Feuersturm loszulassen.
Abseits des hitzigen Kampfes in der Mitte hetzen an allen Fronten die Verräter auf meine schweren Waffen zu. Doch Mörserangriffe lassen die Angriffe immer wieder stoppen. Allerdings werden auch meine Truppen durch den geschickten Einsatz von Scharfschützen massiv behindert.
Bodycount Runde 3: 8 gefallene Imperiale – 12 gefallene Verräter


Runde 4:
Meine Truppen sind in Position und können ihren Feuersturm auf den Chaosanführer loslassen. Insgesamt fünf Flammenwerfer eröffnen das Feuer – fügen aber keinen Schaden zu! Mit aller Entschlossenheit stürzt sich also meine HQ in den Nahkampf. Durch die Unterstützung vom Kommissar und die Worte des Predigers gewinne ich diesen dann auch in Majors Runde.

Bodycount Runde 4: 10 gefallene Imperiale – 20 gefallene Verräter


Runde 5:
Durch den gewonnen Nahkampf kann ich mich so umpositionieren, dass die Flammenwerfer schon im nächsten Spielzug wieder voll eingesetzt werden können, um danach wieder in den nächsten Nahkampf zu stürzen.
Die massiven Verluste auf Majors Seite zwingen ihn zum handeln, er wirft alles nach vorne, in der Hoffnung das Blatt wenden zu können.

Bodycount Runde 5: 0 gefallene Imperiale – 21 gefallene Verräter


Runde 6:
Der Durchbruch der Verräter in der Mitte wird vereitelt. Meine Truppen stürzen sich dort mutig der Maschinenkanone entgegen.
Am Schlachtrand erzielen Majors anstürmende Truppen einige Erfolge, es reicht aber nicht, um die Linie zu durchbrechen.

Bodycount Runde 6: 11 gefallene Imperiale – 15 gefallene Verräter


Runde 7:
Angetrieben durch die Siege der Mitte stürmen die äußeren Waffenteams dem Gegner entgegen. Der Bolterqualm wird von endlos vielen Laserblitzen durchschnitten.
Es kommt zum Gefecht auf kürzestem Raum. Gegen die schiere Übermacht haben die Verräter keine Chance.

Bodycount Runde 7: 7 gefallene Imperiale – 30 gefallene Verräter


Nach dieser Runde haben wir das Spiel beendet. Die Imperialen müssen den Verlust von 49 und die Verräter von 128 Truppen hinnehmen – ein klarer Sieg für den Imperator!


Zitat:
Kommentar Werner:
Tod den Verrätern! Das Spiel hat mir sehr viel Spaß gemacht. Die Truppenmassen haben sich einen erbitterten Kampf geliefert.
Die Überlegenheit der Imperialen Truppen war letztendlich nur auf den massiven Einsatz von schweren Waffen zurückzuführen – da Major hier Unterlegen war, blieb ihm nichts anderes Übrig als nach vorne zu stürmen. Deckung half da nicht viel, da ich nahezu jeden Winkel des Schlachtfeldes abgedeckt hatte.
Am Spaßigsten war jedoch der Nahkampf in der Mitte – die Flammenwerfer kamen voll zur Geltung. Das schreit nach einer Wiederholung mit noch mehr Flammenwerfern



Zitat:
Kommentar Major:
Speichellecker des falschen Imperators ! Das Spiel war in meinen Augen sehr spaßig.
Ein Kampf nur mit Infanterie kann ich jeden mal empfehlen – wenn man auf Massenschlachten steht. Werners Truppen waren einfach mit den schweren Waffen einfach überlegen. Das störte meine Verräter aber nicht – „BLUT FÜR DEN BLUTGOTT“ riefen sie und sind in den Nahkampf gerannt. Zwar wurde ihnen mächtig eingeheizt. Ich freue mich auf eine Wiederholung gegen Werner .
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