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Artikel geschrieben von: Cabal
Spielhintergrund
In der Welt von Warmachine, entstanden aus dem Rollenspiel "Iron Kingdoms", treffen Industrialisierung und Fantasy aufeinander.
Zauberer, so genannte Warcaster, führen mechanische Kampfmaschinen, Warjacks, in erbitterte Kämpfe. Natürlich darf es auch hier nicht an normalen Soldaten und anderen Helden mangeln.

Das Waffenarsenal bei Warmachine ist sehr vielseitig: von Knüppeln über Schwerter und Lanzen, zu Musketen oder magisch verstärkten Pistolen, bis hin zu Flammen- und Raketenwerfern!
Einer Welt, welche auf die Vorzüge einer magisch beschleunigten Industrialisierung zurückgreifen kann, sind eben nur wenige Grenzen gesetzt.

Die Regeln kombinieren neue Ideen mit gewohnten Spielmechanismen, so dass es erfahrenen Hobbyisten, aber auch Anfängern, nicht schwer fallen wird, die Regeln zu lernen.
Kern der Armeen sind die Warcaster, die durch ihre magischen Kräfte, ihren Focus, sowohl ihre Soldaten, also auch gerade besonders ihre Warjacks unterstützen und verbessern können.

Mit neuen Büchern und einer fortlaufenden Magazinreihe kommen immer wieder neue Regeln und neue Einheiten zum Spiel hinzu. Das Grundregelwerk "Prime" beginnt in einer Zeit, wo es zunächst nur zu kleinen und vereinzelten Scharmützeln kommt, in den weiteren Büchern ab "Escalation" nehmen die Kampfhandlungen immer größere Ausmaße an.

Hier vielleicht noch ein interessanter Hinweis: mit der fortlaufenden Geschichte verändern sich auch die Warcaster, da diese Magier alle Charaktermodelle sind. So kann es passieren, dass im Laufe der Zeit die Werte besser werden oder aus einem Guten ein Böser wird...

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Ein kleines Gefecht
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Die Einheiten nähern sich



Die Völker


Bemerkenswertes der Regeln
Die Warmachine Regeln Grundregeln sind schnell erlernbar. Dennoch gibt es haufenweise Sonderregeln. Wie ist das vereinbar? Ganz einfach, jede Einheit besitzt eine Einheitenkarte, auf der die Sonderregeln kurz und knapp erläutert werden. Das wälzen von Regelbüchern entfällt damit. Auch dass wichtige Modelle und Warjacks viel Schaden aushalten hebt das Spiel von anderen ab. Bevor ein Warjack zerstört ist, muss schon einiges an Schaden auf ihn kommen - hier kommen wieder die Karten ins Spiel, auf diesen kann man den aktuellen Zustand markieren.
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Die Truppenkarten


Eine weitere Besonderheit ist die Verbindung mit dem Spiel Hordes. Eigentlich ist Hordes ein eigenes Spielsystem (über das wir bestimmt später noch berichten), jedoch ist es vollkommen kompatibel mit Warmachine. Hier steuert man jedoch keine mechanischen Warjacks, sonder große Monster und Trolle. Natürlich gibt es noch mehr kleine Unterschiede, aber kompatibel bleibt kompatibel!


Einstieg und Kosten
Warmachine wird mit eher wenigen Modellen gespielt, für den Anfang reichen ein Warcaster und 2-3 Warjacks aus, insgesamt ca. 300 Punkte. Passend dazu gibt es die Battlegroup Boxen, die genau das beinhalten + Schnellstart Regeln. Diese Box kostet um die 45€.
Danach kann die Armee beliebig mit Blistern oder Truppenboxen erweitert werden, sodass man schnell auf die Spieltypischen 500 Punkte kommt.

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Inhalt der Grundboxen Menoth und Cygnar





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